MuhiGen Creator能夠處理的是DED格式地形數據,可以將各種具有真實地理坐標的數字高程原始數據(GRID、TIN等)轉換成DED格式數據(可利用ARC/INFO和Global Mapper等軟件進行格式轉化)。Creator有4種地形轉換算法:1)規則格網算法(Polymesh)。該算法是通過從高程網格中采樣來生成統一的直線網格面,根據定義的取樣系數(Post Sampling Rate),為每個取樣點的樣本創建多邊形,每個取樣點的樣本都會成為地形多邊形的頂點;2)不規則格網算法(Irregular Mesh)。取樣方式與規則格網略有不同,它創建了一個非矩形的多邊形,使取樣點能夠靠近地形變化最大的特征點,結果是對于相同數量的多邊形,用不規則形狀的三角形比用規則的Polymesh能更加精確地描述地形;3)德洛內算法(Delaunay)。對數據庫中的每個高程點都進行采樣,如果要檢測到山脊和山谷,定義其一系列采樣點被增加到三角化計算中。同樣如要保護海岸線,Creator檢查每一個與海岸線相交的新的多邊形邊緣,并將沿海的采樣點加到三角化計算中;4)連續自適應地形算法(CAT—Continuous Adaptive Terrain)。CAT算法的優點在于不同細節層次模型之間轉化非常圓滑,沒有突然變化。但由于CAT算法生成的地形數據庫只能在SGI Performer系統中運行,地形選擇的算法主要根據用戶數據庫運行的硬件類型來確定,要考慮的因素包括處理速度、所支持的邊界匹配、三角條帶的能力以及能夠處理的最大多邊形數量。 上一頁 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] 下一頁 |